Kako skupnosti e-športa ustvarjajo dobiček?

Znotraj e-športa, za razliko od sponzorjev lig, obstajajo sponzorji, ki pomagajo organizatorjem tekmovanj, pa naj bodo to založniki videoiger ali samostojni organizatorji. FTX je na primer sklenil sedemletni paket, v katerem je bila licencirana kriptovaluta Class of Legends's Championship Show v dosedanjem vodilnem sponzorskem sporazumu Riot Games. Lani je Riot Games, vodilni bloger in ustvarjalec iger, napovedal namero, da bo predstavil Class of Legends's World Funds Pool (GRP). GRP torej zbira denar iz digitalnih vsebin in ga nato razdeli na franšizne skupnosti glede na številne kriterije, kot so njihova skupina oboževalcev in agresivna uspešnost.

Nasveti za stave: Dobički in priznanja v e-športu

Čeprav e-športne organizacije morda niso stalen vir dohodka, ker ne morejo uspeti v igrah, so tudi izplačila za nove dogodke dovolj dolga. Manjše skupine lahko pogosto zaslužijo denar ali pa del finančne teže prenesejo z e-športno ekipo zaradi dodatnih dejavnosti. Mednje spadajo skupine, kot so Facts Rift v Dota 7 in GMT v Topu, Desktop and you-might-playing cafes basic, e-športne skupnosti pa na drugem mestu. Z drugimi denarnimi tokovi poleg vaše e-športne skupine je ukvarjanje z e-športnimi ljudmi kot oglaševalskimi računi odličen način za zavarovanje ekipe namesto poskusov kot dobra naložba. Dejansko je glavni vir dohodka in financiranja večine e-športnih skupin sponzorstva, prodaja na drobno, financiranje in plačila razvijalcev in lig. Najboljši igralci e-športa niso le dobro vodeni, ampak se tudi držijo strogih sistemov znanja, tako kot vsi drugi profesionalni športniki.

Krepitev ljubezenske vezi, ki ima blagovno znamko, lahko traja nekaj časa in zahteva vašo odločnost. Predstavitev je sama po sebi umetnost, prav tako kot trženje in ustvarjanje povezav. Obstajajo celi tečaji, programi in celo tečaji, nasveti za stave posvečeni tej temi, zato pojdite tja ali si vzemite čas, da si to ogledate – ne zaupajte le temu informativnemu vodniku, saj bo služil le kot izhodišče. Spremljanje poslanega sporočila je v redu, vendar obstaja širok razpon, od vztrajnosti do bombardiranja, kar je vredno upoštevati.

nasveti za stave

Hkrati lahko ekipe vzamejo delež vaših dobitkov za financiranje stroškov dela. Množično financiranje je postalo znana metoda za povečanje nagradnih skladov, zlasti v igri Dota 2. Nagradni sklad New Global je delno financiran s prodajo stvari v spletni igri, pri čemer del konverzije gre v nov sklad.

Najbolje plačani igralci e-športa zaradi igre

Poleg tega, da so e-športi postali pogosti med otroki, so v zadnjem času tudi odrasli pokazali zanimanje zanje. Verjetno se na tisoče ljudi združuje v elektronskem programu, da bi podprli ekipe in izboljšali svojo družbeno zabavo s komunikacijo z drugimi. Dobitki v tekmovanjih v e-športu se običajno dodelijo na podlagi vnaprej dogovorjenih besed znotraj ekipe. Na splošno je skupni nagradni sklad razdeljen med ljudi, ki imajo delež, ki se običajno dodeli mentorju in ekipi. Na primer, če ekipa osvoji 300.000 dolarjev, boste 80 percent razdelili udeležencem, 20 percent pa ekipi, čeprav se to lahko pogosto razlikuje glede na prodajno terminologijo ekipe. Ne glede na to, ali ekipe v e-športu ne ustvarjajo dobička, še vedno ustvarjajo denar na druge načine.

Nagradni skladi tekmovanj so veliki, saj ima Dota-Dos The New Global 2021 arhivski nagradni sklad v višini 40 milijonov dolarjev.

  • Vendar pa veliko skupnosti še vedno vztraja, glavne skupnosti e-športa pa niso imele toliko strahov.
  • Kot alternativo izvajajo na primer zrela podjetja, vlagajo v trgovino na drobno, objave, gostovanje občutkov in lahko vplivajo na prodajo znotraj vzporednih področij, ki imajo raso.
  • Da bi zagotovili, da se bo občinstvo priljubljenega streamerja na Twitchu udeležilo najnovejše skupine brez predhodnih ponudb, poskusite tvegati.
  • Preden se strinjajo z plačilom, jim običajno zagotovijo povzetek rezultatov.
  • Elektronski denar za lastništvo e-športov ponuja preprosto in enostavno priložnost za igralce, sponzorje in navijače, da lahko opravljajo transakcije, podobno kot pri tradicionalnih športih.

Na splošno je e-šport danes ogromen svet, kar pomeni, da ponuja veliko možnosti tako za igralce kot za igralce z nizkim vložkom. Nova International je iz leta v leto dajala izjave že od začetka lanskega leta, ko je organizator turnirja, Valve, ponudil odličen nagradni sklad v višini 1,6 milijona dolarjev. Leta 2013 je Valve predstavil interaktivni kompendij, ki je bil na voljo za nakup, pri čemer je 25 percent denarja iz kompendija šlo v nagradni sklad. Najnovejši turnir, ki ga plačuje Epic Games, je podelil 29 milijonov dolarjev v čast največjemu nagradnemu skladu prvega e-športnega dogodka – daleč. Najnovejši turnir Group of Legends Championship Show (LCS) je vodilna kategorija v ligi Stories za Združene države. Številna omrežja, ki jih imam, vam omogočajo enostavno gostovanje spletnih stavnih tekmovanj.

Odkrijte čudesa z EuropeanGaming.european union – Vaš lastni portal o svetu iger na srečo

nasveti za stave

Rainbow Six Siege je imel nekoliko težaven začetek, a je Ubisoftova predanost podpori videoigre zlahka stabilizirala položaj. Del avtorjeve strategije spletnega trženja je bil velik prispevek k e-športu prek tekmovanja Half Tuzen Invitational. Letno tekmovanje ponuja znatne častne sklade, med katerimi je dogodek leta 2018 največji doslej, saj znaša več kot nekaj milijonov dolarjev. Novi grafikon prikazuje največje e-športne regije v državi, pri čemer se upošteva zahtevani denarni sklad. Kitajski igralci e-športa morajo po napovedih v e-športnih dogodkih zaslužiti skoraj 152 milijonov dolarjev.

Zaradi števila gledanih e-športnih dogodkov na Twitchu in lepih nagradnih skladov ostaja izjemno priljubljena e-športna igra. Kljub štiriletnemu izidu in dejstvom, da obstaja nadaljevanje, ki smo ga začeli že nekaj časa, Blizzardov Starcraft II ne kaže, da bi šel nikamor. Če želite resno doseči, bo Activision Blizzard kmalu umaknil ime iz oddelka za e-športe na enake ravni kot Overwatch.

V preteklosti se je večina vrhunskih udeležencev udeleževala turnirjev sama. Čeprav se to še vedno dogaja, je v zadnjem času prišlo do porasta elitnih skupinskih e-športnih organizacij in podjetij, ki upravljajo e-športne športnike in skupnosti. Mednje spadajo organizacije, kot so Group Liquid, FaZe Clan in Your 100 Theft. Za povečanje vaše prevlade in unovčenja e-športne skupnosti je bilo vloženih veliko več sredstev strateških kapitalistov in podjetij zasebnega kapitala.